Hotel Marlena ****s

Regole locali G.C Lana

Si gioca secondo le Regole del R&A Golf Club of St. Andrews e le sequenti regole locali

Regole locali (33-8)
Regolamento (33-1)

"Fuori limite" (regola 27)
sono indicati con paletti bianchi. Dove questi mancano il fuori limite e' costituito dai limiti del campo stesso. Se uno steccato, muro o rete costituisce il limite del campo, la sua parte interna indica il fuori limite. Solo giocando la buca 4 i paletti bianco/verdi a destra della buca costituiscono il fuori limite.
Fuori limite: buca 1,2,3,4

Costituiscono "Parte integrante" del campo da gioco (regola 24)
Tutte le strade e sentieri, anche con superficie artificiale
Tutori singoli degli alberi
Tutti i vigneti e frutteti all' interno del campo
Il muro dietro il green della buca 7 e il muro a sinistra del green della buca 8

"Ostruzioni inamovibili" (regola 24-2)
I paletti bianco/verdi che delimitano il fuori limite interno a destra della buca 4 (escluso quando si gioca la buca 4) sono considerati ostruzioni inamovibili.

"Ostruzioni movibili" (regola 24-1)
Rastrelli e sassi nei bunker sono considerati ostruzione movibili.

"Terreno in riparazione" (regola 25/1)
sono le aree marcate con paletti blu o righe bianche.

"Ostacoli d'acqua" (regola 26)
sono indicati da paletti gialli o linee gialle sul terreno,
ostacoli d'acqua laterali sono indicati da paletti rossi o linee rosse sul terreno.

"Fili elettrici" (regola 33-8/13)
Se una palla colpisce i fili o gli isolatori di una linia elettrica, il colpo deve essere annullato (senza penalita'), la palla deve essere abbandonata e deve essere giocata una palla secondo la regola 21-5 (rigiocare dal punto dove e' stato giocato il colpo precedente) al punto piu' vicino, dal cui e' stato giocato il colpo annullato.

"Capitani" (regola 8-nota)
devono anteriormente comunicati al Comitato e possono dare consigli (regola 8, Nota 1)

"Orario di partenza" (regola 6-3)
Se un giocatore non si presenta sul 1° tee all'orario fissato dal Comitato, si applica la Nota 1 della regola 6-3 (entro 5 minuti di ritardo - perdita della buca/ 2 colpi di penalita', oltre 5 minuti: squalifica). Si considera l'orologio dello starter.

"Gioco lento" (regola 6-7)
Se un gruppo perde la sua posizione sul campo possono essere applicate le seguenti penalita' per tutto il gruppo: prima infrazione: ammonizione, seconda infrazione: un colpo di penalita', terza infrazione: due colpi di penalita', quarta infrazione: squlifica. Il Comitato stabilisce i tempi.

"Indicatori di partenza"
Signore: rossi; Uomini: gialli

"Sospensione del gioco" (regola 6-8b App.I)
Sospensione del gioco tre consecutivi ripetuti suoni di sirena. Ripresa del gioco: due brevi ripetuti suoni di sirena. Se un giocatore non interrompe o riprende il gioco, la penalita' e' la squalifica. Nota alla regola 6-8: In caso di pericolo, il Comitato puo' sospendere il gioco immediatamente: un suono prolungato di sirena: La responsabilita' in caso di sospensione del gioco a causa di pericolo di fulmini resta a carica del giocatore (regola 6-8 aii)

Consegna dello score (regola 6-6b)
Il giocatore deve consegnare il suo score prima dell' arrivo del gruppo seguente. (vale anche per n.r.) Infrazione alla regola 6-6b: squalifica

Penalita' minima per infrazione di una Regola Locale:
gara a colpi: 2 colpi di penalita' - gara a buche: perdita della buca

Provvedimenti disciplinari telefoni cellulari:
Durante i tornei l'uso di telefoni cellulari non e' consentito. Un infrazione (anche lo squillo di un cellulare e' considerato tale) puo' portare ad essere allontanato dal campo.

VI PREGHIAMO DI RIPARARE I PITCH MARKS, DI RIPIAZZARE E COMPATTARE LE ZOLLE E DI RASTRELLARE I BUNKER DOPO ESSERVI ENTRATO. EVITATE IL GIOCO LENTO.

Lana, 22.09.2006

La commisione sportiva